梯子游戏网址丨梯子游戏技巧

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ShowDebugValues=1.0

DebugSuperWeapon=1.0

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setCvarValue("Invisible", 1.0f); // ÒþÐÎ

setCvarValue("NPC_AimingAndLookingConeDistance", 0.0f); // NPCÃé×¼ÓëÊÓ¾à?

setCvarValue("InfClip", 1.0f); // µ¯¼ÐÎÞÏÞ

setCvarValue("InfAmmo", 1.0f); // ×Óµ¯ÎÞÏÞ£¬²»Óû»µ¯¼Ð

setCvarValue("Disableshake", 1.0f); // È¥³ýǹе¶¶¶¯(ÎÞЧ?)

setCvarValue("DisableRecoil", 1.0f); // È¥³ýǹеºó×øÁ¦(ÎÞЧ?)

setCvarValue("InfFocus", 1.0f); // ÎÞÏÞ±¾ÄÜ

setCvarValue("weapon_DamageMultiplier", 999.0f); // ÎäÆ÷¹¥»÷Á¦×î´ó(Ò»»÷±ØÉ±)

setCvarValue("NPCDamageReceivedMultiplier", 0.0f); // NPCµÄHPÎÞÏÞ£¬Ö»ÄÜͨ¹ý±¬Í·»÷ɱ

setCvarValue("God", 1.0f); // ÎÞµÐ

ÊäÈë·½·¨ºÍĬÈϸñʽһÑù£¬¾ßÌåÈ磺

Invisible=1.0 (ÒþÐÎ)

InfClip=1.0 (µ¯¼ÐÎÞÏÞ£¬¸øÏ²»¶»»µ¯¼Ð¶¯×÷µÄÅóÓÑ)

InfFocus=1.0 (±¾ÄÜÎÞÏÞ)

weapon_DamageMultiplier=999.0 (Ò»»÷±ØÉ±)

À¨ºÅÄÚµÄÄÚÈÝÊÇ˵Ã÷£¬ÎÞÐèÊäÈëscript.var;

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ÆÕͨģʽϼÓÈçÏ´úÂëinstinct²»»á¼õÉÙ£¬¼´Ê¹ÓÃinstinctÉä»÷ʱҲ²»¼õ

HM_InstrictUseBurnRate=0.0

HM_BlendInBurnRate=0.0

HM_BlendInPostFee=0.0

SB_TimeAB=0.0

SB_BurnRateA=0.0

SB_BurnRateB=0.0

SB_PostFee=0.0

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