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egret runtime h5游戏加速组件2.0官方版

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egret runtime h5游戏加速组件2.0官方版下载
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  • 应用语言:中文
  • 应用大小ⅰ:1KB
  • 更新时间:2017-06-30 14:33
  • 发行时间:
  • 应用类型:普通
  • 应用标签: egret runtime
egretruntimeh5游戏加速组件2.0官方版是一款为h5游戏打造的游戏加速工具,可以作为扩展摹ⅲ块无缝的嵌入到移动浏览器或一个移动原生应用中、。让Egret开发的HTML5游戏以接近原生的表现在用户手机终端中高效运行。功能介绍通常情况下┃,一款HTML5游戏的底层实现技术[更多]
应用介绍

egret runtime h5游戏加速组件2.0官方版是一款为h5游戏打造的游戏加速工具,可以作为扩展末В块无缝的嵌入到移动浏览器或一个移动原生应用中┃。让Egret开发的HTML5游戏以接近原生的表现在用户手机终端中高效运行。

功能介绍

通常情况下┃,一款HTML5游戏的底层实现技术原理如下:

采用 HTML5 Canvas 进行绘图┃,在浏览器的 WebView 中进行渲染。
采用 HTML5 Audio 或 WebAudio API 进行声音播放┃。
采用浏览器提供的集成API完成游戏需要的各种操作┃。

这种做法带来的问题是,HTML5游戏过于依赖浏览器提供的接口┃,而浏览器在最初设计时就不是为游戏考虑的┃,所以 HTML5 游戏往往存在以下问题: 

在缺乏硬件加速 WebView支持的情况下渲染性能极差,游戏卡顿严重┃。
声音在特定设备上┃,不支持音乐音效混播。
无法获取详细的设备类型和参数┃。
本地存储机制不稳定且不够灵活┃。
在跨平台的适配标准上是碎片化的。

Egret Runtime 作为浏览器和应用的一个扩展组件的出现┃,直接支持了 HTML5 游戏运行所需要的所有底层功能┃,能够解决上述诸多问题。

Egret Runtime接入方法

启动一个具有Egret Runtime的App的典型流程:

当用户点击游戏图标时┃,App启动Egret Runtime┃,并设定该游戏的信息。
Egret Runtime根据启动信息得到该游戏信息|,并向指定的云(或服务器)开始请求该游戏的更新列表|。
获得云响应,得到更新列表|,执行更新并启动游戏|,用户开始游戏。
用户退出游戏|,Egret Runtime退出|,回到App的控制中|。

总体架构
Runtime的组成部分有:JavaScript的Runtime,OpenGL ES的图形渲染接口|,MediaPlayer的声音与Sound音效的管理|,手机事件的监听,网络接入等功能|。

JavaScript Runtime|。用于解释执行Egret游戏逻辑。
OpenGL ES图形渲染接口|。调用Native的OpenGL ES接口GLSurfaceView进行渲染|。
声音与音效。调用MediaPlayer和Sound
用户交互|。处理用户交互事件|,比如触摸。
网络接入|。用来热更新和动态加载游戏资源|。

JavaScript 绑定 
Egret runtime核心包含一个JavaScript的解析引擎,运行 JavaScript 逻辑|,并通过接口绑定的方式将 JavaScript 函数映射到 Native实现中|,JavaScript绑定是最终业务逻辑实现是松耦合的架构。

渲染机制 
在传统HTML5游戏中|,游戏渲染是由手机 WebView 的canvas标签实现的‖,受限于WebView并不仅仅是为了纯粹的游戏而生的客观条件,以及部分浏览器对硬件加速支持不佳‖,导致了基于 HTML5 canvas的游戏整体表现不佳。egret runtime 直接访问底层的OpenGL ES‖,最大程度的挖掘设备的性能潜力‖。

Native接口实现 
Egret runtime 封装了 JavaScript -> C++ -> Android Native的接口通讯过程,包括触摸‖、声音‖、网络、设备信息等接口都可以在 JavaScript层通过这个接口获取‖。

常见问题

如何判断统计是否接入成功?

查看 浏览器审查元素里 loadingStat.php 返回值 {“code”:0,”msg”:”ok”} 表示接入成功否则返回失败原因

如果找不到 loadingStat.php 请查看 EgretSA.init() debug 参数是否是true‖,true 默认是不会发送统计的,需要改成false

编译不能通过 Cannot find name ‘esa’ ‖,编译项目的时候用 egret build -e 把引擎和项目一起编译一下‖。

下载地址

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