梯子游戏网址丨梯子游戏技巧

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1. FFTÉèÖÃ
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Resolution=Sample Rate(²ÉÑùÂÊ)/FFT Size(»º³åÇø´óС)
Time Constant=1000/Resolution

¶ÔÓÚÎÒÃǵÄPDAÀ´Ëµ|£¬ÔËËãÄÜÁ¦ÓÐÏÞ£¬Rate(²ÉÑùÂÊ)ÉèÖÃΪµÍÓÚ22Khz£¬ÎҵĻúÆ÷ÉèÖÃΪ11Khz|¡£

2. Decible·Ö±´
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3. ×î´óÖµÏÔʾ
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4. Âó¿Ë·çÊäÈëµÈ¼¶
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5. Gain °´Å¥
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6. Scale°´Å¥
a. LinearºÍLogÑ¡Ïխ´øÏßÐÎͼºÍ¶ÔÊýͼ¡¬¡£
È˶úÖ»ÄÜÌýµ½300Hz-22KHzƵÂʵÄÉùÒô¡¬£¬ËùÒÔÕâÀïÏÔʾµÄÊÇ£¬Ä¿Ç°²âµ½µÄÉùÒôƵÂÊ·Ö²¼·¶Î§¡¬¡¡¬£¿ÉÒÔÓÃÉÏϼü·Å´óºÍËõСÏÔʾµÄƵÂÊ·¶Î§¡£PC°æÉÏÄÜ´ïµ½22KHz¡¬£¬¶øÎÒµÄD9000Ö»Äܵ½5.5KHz¡¬£¬²»ÖªµÀÆäËûµÄÈË»úÆ÷ÈçºÎ¡£

b. OctaveºÍSub Octave¡¬£¬°Ë¶ÈÒô½×ºÍ×Ӱ˶ÈÒô½×¡¬¡£
½«ÉùÒô°´ÕÕ¹ú¼Ê°Ë¶ÈÒô½×µÄ»®·Ö½øÐÐÏÔʾ¡£×Ӱ˶ÈÒô½×ÓÐÁ½µµ£¬1/3ºÍ1/6¡¬¡£
£¨×¢£ºÃ»ÓÐÍêÈ«¸ã¶®Õâ¸ö²ÎÊý¡¬£¬¶®ÒôÀÖµÄÅóÓÑÇë´Í½Ì£©

c. SpectrographÑ¡ÏƵÆ×ÏÔʾ
½«ÉùÒô°´ÕÕÆµÂʺÍÕñ·ùÏÔʾ³öÀ´¡¬¡£ºáÖáÊÇÆµÂÊ¡¬£¬×ÝÖáÊÇʱ¼ä¡£Õñ·ùÒÔÑÕÉ«À´ÏÔʾ¡þ¡£ÓÐÀ¶É«¡þ¡¢ÇàÉ«¡¢ÂÌÉ«¡þ¡¢»ÆÉ«¡þ¡¢ºìÉ«·Ö±ð±íʾÓɵ͵½¸ßµÄÕñ·ù£¬¼´ÉùÒôÓÉСµ½¸ß¡þ¡£

d. SPL-Sound Pressure Level¡þ£¬ÉùѹÏÔʾѡÏî
Õâ¸öÑ¡ÏîÓÃÓÚÏÔʾÔëÉùµÈ¼¶£¬ÊÇÕýµÄdBÖµ¡þ£¬°´ÕÕ100dBУ׼µÄ¡þ£¬Ó¦¸ÃÊÇ100dB¼ÓÉÏÉÏÃæµÄ¸ºdBÖµµÃµ½µÄ½á¹û¡¡þ£¿ÉÒÔÓÃÉÏϼüÐÞ¸ÄУ׼ֵ¡þ¡£

ÁíÍ⣬ÉèÖÃÍêScale°´Å¥¡þ£¬ÒªÖØÐÂÉèÖòÉÑùÂʲÅÄÜÉúЧ¡þ¡£

7. Weight°´Å¥£¬ÔëÒôÈ¨ÖØ
A-Weighting¡þ£¬ºÍSPLÅäºÏʹÓáþ£¬ÓÃÓÚ»·¾³ÔëÒôµÄÏÔʾ¡£
C-Weighting¡þ£¬ÓÃÓÚÒôÀÖ»·¾³µÄÏÔʾ
£¨×¢£º¶ÔÕâ¸ö°´Å¥µÄ¹¦Äܲ»ÉõÁ˽â¡þ£¬Çë¸ßÈ˴ͽ̣©

8. Averaging£¬Æ½¾ùÖµ
¾ö¶¨ÏÔʾƽ¾ùÖµ¡þ£¬»¹ÊÇ×î´óÖµ

9. Decay¡þ£¬ÏûÒôʱ¼ä¿ìÂýÑ¡Ïî
£¨×¢£¬²»Á˽â¡þ£¬Çë¸ßÈ˴ͽ̣©

10. Tone£¬ÉùÒô·¢ÉúÆ÷
·¢³öһЩ¹Ì¶¨ÆµÂʵÄÉùÒô£¬ÓÃÓÚУ׼ºÍ²âÊÔ

11. Trace£¬¸ú×Ù°´Å¥
Ö»Óн«Õâ¸ö°´Å¥ÉèÖÃΪON£¬Scale°´Å¥µÄÉèÖòÅÓÐÒâÒå

12. Pause£¬ÔÝÍ£°´Å¥

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1.Ö§³Ö½«44Khz²ÉÑùÂÊÎļþÕûÆëµÄת»»Îª22Khz 
2.Ö§³Ö˫ͨµÀFFTÏÔʾ(½öPC¶Ë) 
3.¿É×Ô¶¨ÒåµÄFFT´óСºÍ²ÉÑùÂÊ(½öPocket PC¶Ë) 
4.µ¥ÉùµÀÉùÆ×Òǹ¦ÄÜ 
5.±ê×¼ANSI/IEC A & CÈ¨ÖØÇúÏß¹¦ÄÜ 
6.×Ô¶¯ÔëÒôÏû³ý¹¦ÄÜ 
7.×Ô¶¯½øÐж¥·å×¢ÊÍ/ƵÂʺͰ˶ÈÒô½×ÏÔʾ 
8.խƵ¶ÎÏßÐԺͶÔÊýµµ´ÎÏÔʾ 
9.°Ë¶ÈÒô½×£¬1/3°ËÒôºÍ1/6°ËÒôÏÔʾ 
10.ÉùѹSPL(Sound Pressure Level)ÏÔʾ 
11.Ìṩ250±¶·Å´ó¹¦ÄÜÀ´¸ü¾«È·µÄ·ÖÎöխƵ¶ÎÊý¾Ý 
12.ÄÚÖÃÒôƵÐźŷ¢ÉúÆ÷ 
13.¿ÉÒÔͨ¹ýµã»÷ÆÁÄ»ÏàӦλÖÃÀ´ÏÔʾÏàÁ򵀮µÂʺͷֱ´ 
13.×î¸ß64±¶µÄƽ»¬¹¦ÄÜÒÔÌṩ¸üÎȶ¨µÄÏÔʾ 
14.·å¶¥¸ú×Ù¹¦ÄÜÀ´ÎªÄã¸üºÃչʾƵÂʲ¨¶¯ 
15.¿ÉÒÔÑ¡ÔñÐźÅË¥¼õËÙ¶È/ÔöÇ¿¿ØÖÆ 
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