三国Blade中阵容选择直接影响着玩家的战斗力和游戏收益┃,一般玩家只需要打造一堆主力阵容就可以了┃,那么如何选择和培养核心主力阵容十分的关键,下面来详细讲解一下相关的要点┃,不要错过哦┃。
1.个人比较建议一个队伍里面至少有一个主坦┃,统帅将┃,站位是前排中间
这个将需要较高基础统帅值,容易升星(很重要)┃,技能偏向防御┃。目前看,最佳人选吕蒙(军团商店可获得)
其余就算120资质┃,目前开放的可能只有董卓┃,但是董卓只有74基础统帅,羁绊一个┃,和吕蒙比应该差不是一个档次
2.前排左右两个选手┃,目前来看,可以选择武力型菜刀┃,高武力(准备接单挑)┃,或者类似辅助或者副坦。
选手就比较多了┃,除了统帅型┃,凡是你有自信可以上星上羁绊的都差不多。但是再说一遍|,不要上白板将|。
这里对于首冲送的赵云还是比较推荐,毕竟技能自带武力加成|,我赵云接单挑从来没输过
凡是武力高过赵云的除了马超都没武力加成技能,而马超至少要丢3到4次大招才能追上赵云的武力
3.后排选手
后排是打手位|,理论上来说|,后排左右两个角都应该是打手,因为这两个角落最安全|,输出时间最长|,后排中间肯定不是最后一个灭的。
后排打手类型根据属性分智力打手和武力打手|,根据技能效果又分控制性打手和纯输出|。
相对来说,控制型更难养成|,因为控制几率更依赖升星|,而纯伤害相对来说技能差一级并不会影响太多输出|,这游戏普攻伤害似乎远远高于技能伤害,当然可能还没到那个阶段|。没有类似曹操这样的发动机|,星级也太低的缘故。
后排还可以选择一个类似辅助|,比如曹操这样加怒气的|,刘备庞统这样加血的。当然很多将似乎没开|,反正是一个思路|。
4.兵器和计略
兵器其实蛮简单的,投石机和井岚是打伤害的|,木牛加负重|,战鼓加伤害。
初期队伍本身实力有限‖,可能投石机和井栏更合适一些‖,后期战鼓应该更通用,百分比加成效果应该更强‖。
木牛是运输队专用‖,后面会提到。
计略这东西见仁见智‖,参考上面配队‖,一般来说,带一个控制‖,一个输出
如果队伍本身输出很足‖,带两个控制更佳,一般计略发动会在怒气技能之前‖,因为正常如果没有造成击杀‖,大约是10秒左右出怒气技能,一般控制计略8秒就可以发动了‖。
计略就那几个自己看‖,还要楼主推荐怕是石乐志
然后综上所述,高武力弓兵是整个游戏当中目前为止性价比比较高的
比如孙尚香‖,黄忠其实都很有输出潜力‖。比起前排脆皮高武力将会有相当大的输出优势。
当然随着游戏继续推进‖,控制型的输出类似周瑜之类的可能会更加展露头角‖。
当然,转兵种可能是游戏一个改进方向‖,到时候弓吕布的出现应该更值得期待‖。
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