在冷战核威胁过去的今天‖,废土类游戏、影视依然是一个经久不衰的热门设定,《幸存者危城安卓版》同样展现一个丧尸遍布的废土世界┃,在废弃的城市里如何得以求生┃,需要玩家逐渐摸索。在随机roguelike要素的开放世界里┃,每一局的设定都会不一样┃,玩家需要通过自己的经验来求生,各种装备道具也让游戏更加合理完善┃,感兴趣的玩家可以下载体验┃。
设计一个有趣的僵尸游戏的启发来源于Steam上的《Skyhill》┃,一个简单的Roguelike生存游戏。但这原型开始我并没有玩进去|,直到后来看到B站很多UP主在播|,我特么才感受到游戏的点点乐趣。当时就想|,为什么不做个更好玩一点的呢|。
点击即可行走,点击僵尸锁定并且自动攻击|,不用反复点击|。
后期还会加上更多的BOSS和僵尸以及武器道具。
僵尸都有自己的特点|,掌握好特点之后 亦可以无伤战斗(有点难度)不过调戏僵尸很有意思|。
目前看来这是一款单机游戏,最近又放出了关于NPC的视频|,那么我对于这方面说几点建议吧|。希望在随机的地图中加入一下关于NPC的剧情任务。你可以选择帮助|,或者抢走NPC的物品|。帮助的话会得到声望或者一些物资奖励。声望有利于和NPC的交易|,比如交易时声望高NPC会给出一定折扣|。而如果声望过低NPC可能就会拒绝交易甚至主动攻击。加入一定的剧情也有利于可玩性的提升|,不至于让生存游戏变得枯燥|,也在一定程度上面有利于游戏寿命的增长?梢蕴岢鲆恢钟蜗坊醣业母拍顋,有利于交易使用 货币无法杀怪或者收集得到 ‖,只能通过把自身的物品出售给NPC,或者某些任务剧情中获取‖。建议同一物品‖,出售给NPC的价格是从NPC哪里购买价格的百分之七十。后期也可以开放联机‖,货币可以用于玩家交易‖。
建议如果后期想要开联机,那么对于生存难度的把握比较关键。而且在收费模式和死亡惩罚上面需要斟酌‖。如果收费了‖,难度高死亡惩罚又大 那么很容易做不下去。如果不收费‖,但是充钱的收益和肝时间的收益不平衡‖,那么也很难做下去,所以这其中的把握‖,还需要工作室好好斟酌‖。也就是,充钱对于玩家体验的影响上面‖。

丧尸题材相信大家都不会陌生的‖,全新的世界观,末日的环境‖,拿起你的武器‖,消灭不断逼近的僵尸,利用各种道...
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