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《三国志11》之细节问题分析

2011/1/14 11:39:43 来源:本站整理 编辑:admin

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【飞翔导读】终于玩了三国志11威力加强版日文版的了,感觉造建筑的还有点儿意思,暗市场有人造吗?反正我是不喜欢造|。黑市嘛〓,还是少点儿好~万一贩卖军火给贼兵,吾危矣!发现好多我说的问题已经改进解决了、,比如上文说到的3人造建筑快还是2人造建筑快的问题?加强版完美的给优化组合了~

三国志11》之细节问题分析 

1、、比如说你在小沛城驻扎,小沛最多容纳10万兵马、,而你的小沛城又有几名将领出外打仗的时候、,这时你的城中人马低于10万了,你会为了下意识的继续造兵和造武器装备、,这里要注意一下不要过度征兵、,适度很重要,因为一旦你的在外武将因为某种原因要凯旋归城的时候、,不小心兵树就超过10万了、,那么超过的人间蒸发了,你刚才不是就白忙活了吗!对吧!“积少成多、,小川汇成江河”的道理要牢记!

2、、在发展自己的城市的城市的时候有时因为城中人少,所以有时就会出现自动给出2个政治强人+1个政治弱人一起造建筑的组合、,这个组合造是20日完成、,但是你没有注意到如果只派那两个强人去造也是20日完成,这样剩下的那个人就省得浪费了吧┃,让他去征兵┃,升治安什么的都可以呀┃,这点比较容易忽略┃。要注意!

3┃、武将在进行舌战和单挑的时候不要偷懒,尽量选择自己来┃,不要选择自动┃,一是自己命运自己选择,二是我对电脑的几乎是“随机”的成功可能性不太抱奢望!不要有烦躁的心理┃,自己每次都亲历亲为游戏才完整┃。

4、在大后方告后勤的武将建议全选一群狗屁特技不会┃,数值也不怎么样的武将把守┃,就这样金粮还用不过来呢,不要凭感觉把政治高┃,魅力高的留在哪里┃,否则就屈才了。(和电脑AI不用你这么严肃┃,嘻嘻哈哈的就态度就可以)一般政治高的智力也不错┃,留在前线很有用的。我个人认为一个委任的城市放5~~10名武将的效率比较高(这个根据城市的规模来定人数)┃,低于5名┃,高于10名效率应该就低下去了,可不是武将越多越好┃。想想这个其实也是为大家着想┃,你不想以后的城市无其他的闲爷来把守吧!

5、十分忌讳两军打仗因毛躁的心态导致的只了解自己武将特点而忽略或轻视敌将特点的情况出现┃,“知己知彼|,百战不殆”,记住这个孙子先生的教诲对你很有用|,不过这样对待电脑确实“孙子”了点~嘻嘻|,忌讳仗着自己有个近乎变态的“捕缚”特技,就不把敌人放眼力|,猛冲猛打一气想俘虏敌人|,而一直没有看见敌将编队里有个会“强运”的刘禅,因为当时刘禅和法正组队杀来|,我想这个组合的特点是攻击极低|,而守备较高,所以想俘虏法正留用|,俘虏刘禅猛敲刘备一把|,当是一看是刘禅就笑开了花,而忘了其他的一切了!

6、少走什么栈道|,一点用也没有|,只是有种新奇感罢了,电脑或者你想搞个奇袭比登天都难|,你想整个诺大的中国你只要动下鼠标|,还不是想看哪里就看哪里,电脑想奇袭你时|,你气死了800年前就可以通过大地图看见它的企图|,十分无趣,所以我建议以后这个游戏应该设计出来一个地图战争阴影出来才真实|,你想古代如果曹操在许昌就可以看见云南孟获在毒泉里洗澡|,你不会汗颜吗~也只有这样奇袭和埋伏还有意义,侦察这个古代极为重要的环节才不会鸡肋|,接着说‖,只容一人经过的栈道本来是你想奇袭的小分队,人数肯定不会多‖,但是你会发现你八成会被一大群“无情”的电脑狠狠的堵在栈道中动弹不得‖,攻不过去,用计效果也不好‖,违退了匪兵甲‖,匪兵乙又顶上来了,撤退又感觉被动‖,这时粮食供给的即时与否还划着问号‖,只容一人通过的栈道也限制了聪明玩家的智慧,撞上电脑AI擅长的“傻堵”特长上了‖,肯定要吃亏‖。所以走栈道不如走本道好,风险其实更小‖,还能顺带灭灭电脑‖,即涨经验有加P值,怎一个爽字了得‖。当然佯攻诱敌走栈道掉虎离山‖,而后主力攻敌“空城”,使敌首尾不得顾‖,腹背受敌‖,两面夹击的战术另当别论!

7、如果方便的话最好能注意一下城市的属性‖,按照属性来选择建造什么建筑‖,枪特色的造枪‖,马特色的造马,这样又省钱‖,还能多造‖,最烂的玩法是正好是其城市特色的建筑根本就没有造,或者说忽略了〓,比如说造船厂就不是常造的建筑〓,容易盖的不对地方特色!谨记!

8〓、有时候你会一些诸如:“名声”“能吏”“繁殖”的武将〓,要慎重的分配用人,不要乱分配给某城〓,一定要把他的无耻特技给无耻的完美发挥出来才叫棒呢!城里有个会“名声”的〓,而这时你的城市有两个兵营,你最好一回合只用他征一次兵〓,一次5000左右〓,而再征兵的话也就2000~3000兵,不值〓,还不如下回合接着用“名声”继续征划算〓,优势就这样一点一点的积累了起来,有人说电脑AI不用这样麻烦〓,我要说:请你也要尊重电脑的“人格”〓,重视对方是尊重对手的表现。我觉得把会“名声”“能吏”“繁殖”的各一人分配到前线的主力城市中似乎是一种完美选择〓,分开放有点吃亏〓。

9、在游戏开始的时候最好用修改器修改一下〓,改成可以控制委任城市的选项(这个不算作弊吧)〓,便于你可以随时根据具体情况自己判断给你的委任电脑“擦屁股”,不要完全相信电脑〓,有一次我的会稽遇到了蝗灾〓,结果毁了4个农田,而我的严白虎大人却半年了都不去补造新的农田〓,我只好自己解散军团去种,我真想把他这个太守撤了,但是没办法人家“亲越”呀!真烦人!!!不过想一下可能是我自己的原因,因为那个城我只派了3个人去守,3人联手盖估计还要100天一个(汗),到时谁搞治安呀?也有道理,我错怪了聪明的电脑AI了,所以我要对他说:“严白虎我爱你”!

10、谈一下战略部署:最前线全造工房,马厩,锻冶等军事建筑,农田,市场一个不造。(每月还是有点小零花钱给你的)。次前线只建一个兵营,一个锻冶,其余的全造农田,市场。这样即可以对前线补给,有可以在前线溃败后进行自保,大后方最安全,可以全造农业和商业,其他一律不造。 总之大战略就是:大后方对次前线进行金和米的全补给,次前线对前线进行大量金米+少量兵器的补给,并适度进行兵员补给,前线全力出炮灰就好,再不断的对敌城进行全天侯,多波次,多角度,高空立体混合360度交叉的饱和高速复合型毁灭性联合打击就好了,不过麻烦的一点是当你的前线城市变为另外后方城市时麻烦了点,不要全拆哦,我忘了说了,还有一点是不用所有的后方城市都要纯造金粮,粮和金本身就不缺,造太多了浪费,后方也要有几个有兵营的城市,一来防止无兵无法运输,二来补给兵少的城防贼兵和异民族!

11、行动力值不要浪费,也就是不要让它超过255,每回合都尽量用光,这样积累P值的速度才会快,但是为了破城后可以留下大的行动力进行笼络和赏赐降将的原因的话,就一定要故意多在上回合预留多点行动力,掌握不好超了255也就超了吧。假如感觉实在没有可干的了,就用探索,搞流言什么的来“浪费”吧!(必须要“浪费”)

12、城市的治安不要在每次征兵后都习惯性的补一补,这样浪费的太多的人力和行动力,治安如果不低于85你根本什么都不要害怕,一点事都没有,低于80是警戒线,你就要小心了。除非你比较缺钱,想在每月发钱的时候多发点的话可以考虑加满到100,否则真没什么必要!

13、当出现待机武将发现比较契合的在野武将的时候要注意不要每次都习惯性的选则同意接洽,在决定前要先了解被推荐者的能力,如果他比已方的武将强比较多(武或知差15~20),就干脆不要选挑战好了,如果冒险输了,那位武将会在好长些时候不理睬你的势力的招募的,与其如此还不如放弃这个机会来寻找更好的机会!(要具有长远眼光,战略思维)

14、在战斗的时候有时候会出现自己的兵力强过电脑数倍的情况,因此有时候会骄傲轻敌,轻敌的表现就是仗着自己的名牌大将带领着大于10000的兵力,就盲目的随便冲杀,而忘记了看一看对方的兵种到底是什么,兵种不是有克与被克的关系吗?戟<骑<枪<戟,这个大家都知道吧。但是到最后自己兵强马壮的时候就没有多少人能够这样子认真的对待,观察的了,一句话:太浮躁!所以你应该时时刻刻考虑用自己克对方的兵种去打击对方的部队,最好不要头脑发热的不仔细观察就乱突,你用枪去拼戟兵就会吃大亏,算算呀,用兵法去攻击被你克的敌军一次就赚几百人,如果从一开始就能注意到这个问题,那么你会比不注意它要要早统一中国几个月(或几年吧),玩家这样精打细算不但对三国志11里的电脑AI来说是个不小的灾难,而且对你以后居家过日子也大有裨益吧,生活中反正我每次买苹果的时候都要与奸商小贩讨价还价,而且每次都能占不少便宜、,我算了一下,我平均一个礼拜买一次苹果、,每次买2斤、,我杀完价后比不杀省了2毛钱,我一个月就省了8毛钱、,一年就是9块6、,一辈子就能省大约672块钱,这个只是买苹果、,我还这样子买桃、,买梨,买衣服、,买鞋子、,买帽子,买过期杂志、,买........我一辈子省的钱就可以买辆奇瑞QQ了、。(奇瑞QQ是破了点儿,是吧!呵呵~嘻嘻~都是废话、,发牢骚的!请忽略)

15、、有时候为了能够招募到敌人的优秀武将,自己不得不把一个电脑推荐的比较强的人物放出去招募、,有的比较远的地方要走90日、,这种情况你就要多注意一下,如果经过了90日的奔波劳累后、,对方却不同意“从良”的话、,你就浪费了太多的机会与利益了,所以为了招募远方的敌将要有耍点小策略:比如先派谴一个将领去招募90日路程的敌将、,然后你该干什么干什么去、,过了大约40日后也就是4个回合后,马上听军师的再派遣一个人还去招募同样的那个敌将领┃,这样子就可以有较好的效率和几率了┃,如果第一个招募的成功了,那么皆大欢喜┃,第二个去的人也只走了40日的路程┃,返回的时间就大大的短了些,假如第一个武将没有成功的招募到敌将的话(这个可能性可不低)┃,那么没关系你的第二替补已经出发许久了┃,马上就可以帮你完成任务了!这样安排效率会高,不要为了招募一个人一下同时派3┃,4个一同去┃,这样机会是不小┃,但是前提是要求你的城市里人才要够多够强才好,军师如果智力高┃,又说没有人可以完成任务的话┃,你就放弃吧,别跟电脑比倔强┃,成功率太低了!游戏设定高智力军师已经把你的将领的能力┃,和对方是否厌恶,和对方契合度如何都已经计算的很恰当了(......历史上尚如此通天文┃,地理┃,又了解人际关系,甚至可以预测武将的生死的人怕是比现在的大熊猫还少吧!)┃。

16┃、在兵马撕杀,战车密布的战场上┃,你的武将够强的话还要注意这些:对兵力任何一只已经低于1500的部队不要使用任何兵法┃,因为他已经失去了战斗力和战斗潜力,普通攻击就可以了|,诸如螺旋突刺一类带有附加性能的兵法就更不要浪费了|,都最后一击了还混乱对方干什么!!是吧!气力很关键呀|,省点儿是点儿~~对于一队已经兵力小于500的部队都暂时没有必要再攻击一次了|,他的下场不过有三:

1、下一个回合自己兵少混乱掉|,这个是最好不过的了

2|、下一个回合他自己拿那500人来冲击您的几千人,就听见咔嚓一声|,紧接着就是您要考虑是杀还是要放的问题了~

3|、兵法第36计---他兵少撤退了,你看见他撤的时候如果对方有强将|,有利可图的话就用骑兵追上给他一下|,看看能不能抓个什么东西,如果对方是“二不愣”一类的人物带队的话就随便吧|,你去攻击他一下还不如让弓橹什么的来做清理好一些|,抓到了诸如关羽一类的武将可以考虑释放或者杀掉,千万不要收监|,他是个倔驴|,死也不投降,还要花钱养着他|,抓到了弱将也不要收监|,放了|,让他继续再来攻击你,为你贡献技巧P|。

17|、在人少的时候(2,3个人)齐攻一类的方法在对付敌人的时候并不占便宜|,就算只有一队人马损兵的设定玩家还是吃亏的‖,往往一个齐攻打掉对方2000兵马左右,而如果一个一个上的话每个都能打大于1000兵马的成绩‖,相加就超3000多了‖,而自己军队总共也损失不了几百人,对于亲密武将‖,兄弟什么的单独攻击还可以触发协同攻击‖,而齐攻就无法触发协同攻击了!当然一般用齐攻打击弓橹和城池一类的建筑的话还比较划算的,一人打一下弓橹的话损失就不小了‖,不过拆建筑还是火种‖,火兽,兵器什么的更快吧!所以我觉得齐攻没有什么意义‖,我很少用齐攻‖,一般情况下还是单独攻击好,一个队毕竟一回合只能动一次!

18‖、如果与敌人进行野战的时候‖,我自己觉得攻击考虑顺序可以这个样子:1首当其冲的是遭到混乱,违报或处于溃退状态中的敌方强力武将部队(如果不趁着混乱捞一把‖,他一恢复的话自己的兵就要损失大了) 2其次是敌方强力武将部队 3遭到混乱‖,违报或处于溃退中的敌方普通武将部队 4敌方有变态技能武将的部队(什么捕缚拉,鬼门拉什么的等等)5普通武将部队 6补给运输部队(电脑AI这个少见)7兵器部队(野战威胁较小‖,如果敌方已经兵临城下‖,攻击兵器部队就应当是首当其冲的了!)

19、有时候你的建造区临近大海‖,附近又没有很快就能够到达的港口的时候话就会感觉很烦‖,电脑AI经过的时候会不知疲倦的攻击你的建筑,在这时最好不要派船去交战‖,一是太远了调度麻烦‖,二是根本不值得捡芝麻丢西瓜,所以你只要派一大群弩兵适性为S的站在敌方必经之地的江边陆地上等候就只欠东风了〓,这时敌人就会来主动接近你〓,和你对射(把你当房子了?是不是电脑有这么一个设定,在有生力量和不动产同时进入敌方的攻击视野时,敌方会判断首先应该打击有生力量!)〓,即使就算有聪明电脑的逃过了这个埋伏〓,大多数的只是顺路去攻击掉你的建筑而已,如果附近还有你或其他势力的港口时电脑很少有不拆平不罢休的〓,基本上只是外围一圈的建筑被摧毁〓,假如遇见不开眼的敌人了你就认倒霉呗,敌人发泄以后要注意等敌人走远了以后再来补盖你的建筑〓,否则敌人有很大可能回来重新拆你新盖的建筑〓,哎~电脑就是这么贪婪!人性的弱点表现的到是让人入木三分!

结语:由于俺的水平就到这个层次了,其他的东西暂时就没有了〓,感觉肯定还好多没有写〓,但是一时又想不起来,还是等俺玩了PK版后如果有心得的话再写吧!不过俺觉得通过写这个俺玩三国的水平亦提高了不少!想想这些细节注意起来也许很容易〓,但是游戏中能够始终如一〓,自始至终贯彻施行起来却很困难,有时候大家前期会很相当的谨慎〓,小心〓,可是随着地盘的不断扩大了,你就会就会忙成一团〓,这时哪里还有什么心思注意什么细节〓,不注意都有够累的了,要是什么都注意以求力图完美那就得累到医院见了~~这个游戏虽然是历史模拟游戏〓,但是和历史真实情况差别却很大很大〓,所以为了自己能玩的高兴,同时也尊重了游戏设计者的需要,就不要简单的只为了通关而通关,塌实下来慢慢的来玩不是很好的吗!?换句话说了:游戏中的乐趣只有在你细心的去品味中才能真正的领略到其独特的魅力,不但打通了三国志11,统一了神州,同时又让我们这颗由于受当今浮躁社会风气影响而日益躁动不安的心得到洗礼不也是一个不错的选择吗?!当你在玩这个游戏的时候遇到了困难后请把双手合十,闭上双眼,心中不停的回荡着一个信念:“我能行”! 最后祝能有耐心看到这个地方的朋友吉祥如意(没有看到的朋友当然也吉祥如意!)≈废话?? ^-^

终于玩了三国志11威力加强版日文版的了,感觉造建筑的还有点儿意思,暗市场有人造吗?反正我是不喜欢造。黑市嘛,还是少点儿好~万一贩卖军火给贼兵,吾危矣!发现好多我说的问题已经改进解决了,比如上文说到的3人造建筑快还是2人造建筑快的问题?加强版完美的给优化组合了~哎!真是的,白写了!有趣的是加强版竟然还多了一个武将日文配音,听了这个日文配音感觉比中文配音还差,还怪的多的多,断断续续的刺耳发声犹如母猪抱对!四狗争食!语气声调也不怎么威严豪迈,听中国武将说日本话本身就是一件让人喷饭的“任务”~垃圾!(我的思想比较反日,要不是这个游戏是中国的古典名著我才懒的去看呢!)还是中文配音“比较好”!最后建议初玩PK版的朋友还是选初级或者上级为好,感觉差不多了再玩超级难度,因为这个难度让电脑肆意作弊的有点疯狂了~~当然如果你使用的是韩玄,刘度之流的强力君主的话还是用初级的比较有利于愉悦你的游戏心情~,我不相信有不作弊的人能用韩玄,刘度,孔融,陶谦这“四大天王”在超级难度下能统一中国!不信你可以挑战一下!

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