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《暗影狂奔:归来》自带编辑器 角色修改教程

2013/7/29 17:20:51 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】《暗影狂奔:归来》的自带编辑器操作还有些复杂,没有软件功底的同学不能马上领悟其中的含义,下面给大家带来《暗影狂奔:归来》自带编辑器使用方法|。

《暗影狂奔:归来》这款游戏是有自带编辑器的,想要修改游戏的同学可以使用这个编辑器来修改、。但是编辑器操作还有些复杂,没有软件功底的同学不能马上领悟其中的含义┃,下面给大家带来《暗影狂奔:归来》自带编辑器使用方法┃。

《暗影狂奔:归来》自带编辑器┃,角色技能装备修改教程┃。

想玩二周目或是体验多种类型玩法的,可以用游戏自带的编辑器┃,这玩意可以改角色的一切(好像除了钱┃,暂时没找到)

方法很简单:

1. 主界面打开content

2. 在content 里面打开 run shadowruner editor

3. 这时会出现编辑器主界面

4. 要用到角色编辑的有两个编辑界面,一个是上方菜单栏edit里面的edit content pack properties, 另一个是左下角的asset library

5. 打开edit content pack properties┃,会看到里面的你所玩的剧本(dead man's swtich 现在也就只有这个剧本)┃,这个界面能做非常多事情,例如新建角色┃,可以拥有999点的初始kama值 (suggest kama level 一项)┃, 还有就是新建游戏的起始位置(starting scene)。

换句话说┃,即便你玩了一段┃,也可以建一个999点起始的新角色,从你老角色玩的位置开始继续┃。

6. 上述这个界面改无敌角色的功能关键是在下面几个可以划勾的选项(英文非常简单┃,稍微理解一下即可),要建无敌角色┃,重要的是把use default character 和 use defaut equipment 两个打上勾┃。

两个选项除了打勾旁边都可以选,你甚至可以选Jessica来作为你(你懂的)┃。

7. 要编辑无敌角色┃,上面两个打上勾以后,仔细看asset libary, 有一个all 的下拉菜单┃,拉开┃,选aaa一项(可以直接找到|,或是在character选项里面找)。

里面有三个人物角色是游戏自带的默认角色|,等于是空白模板啦|,用这个模板来改比较方便安全,当然你也可以用其它角色作为模板改|,但是如果自己改忘了|,说不定会把boss或是小兵改成无敌超人了,呵呵|。

aaa里面有三个默认角色|,superhero, mildhero, 和一个testruner, 随便用那个,反正双击|。进入该角色人物界面——这时你看到了吧|,除了钱,什么都能改了|。

你甚至可以一回合100ap (当然这太无聊了)|。下面举例用superhero 这个人物模板改。

8. 双击superhero, 进入角色界面|,这个界面大体分两个部分|,左边是改角色的外观,图标等等(衣服默认丁字裤比基尼...);

右边有三个大选项, 看右边顶头statistic, equipment, ai (S项是kama点|,护甲|,行动步数等),E项不用说了|,装备|。ai用不着。s项粗通英文即可|,内容很简单直观|,如果你能玩这个游戏,就自然知道怎么改‖。

顺便说一下‖,像体能body这种选项是可以突破游戏内的19点上限的,99点body可以提供900多生命值‖。想好好体会游戏‖,建议不要改太夸张。

9. equipment编辑项极其强大‖,所有技能和装备都可以改(本游戏技能实际上也可以理解为一种装备)‖,但有两个问题要注意:

第一,主武器只有三个栏位,所以你再怎么加武器‖,也只能显示三个‖。

第二、魔法‖,图腾技能‖,气功技能这一类可以多选,我没试过上限‖,但是8个技能没问题‖。你改完进游戏时会发现人物界面只能显示三个技能,但实际上战斗中所有你改过的技能都能用‖,但这有个后遗症‖,改的技能太多会突破栏位限制,就没有办法在游戏里再更换技能了(永远显示技能装备full)‖,这个其实影响不大‖,玩过的话大概也知道自己需要什么技能,一次改好即可‖。

10. equipment 选项改的方法是点那个add equipment (默认的装备‖,先用减号去掉,也就是把add equipment 下面清空)〓,add equipment选项里面有很多的内容〓,包括敌人的技能,敌人技能有的不能用〓,有些能用,这个得自己实验〓,有些还蛮厉害的〓。

有的技能和装备改了不能显示图标,这个可以理解〓,因为已经不是正常流程的技能和装备了〓。

多试试吧,反正什么都能改〓。身上的服装也是在这里改〓,outfit一项。不改的话就是默认丁字裤...

11. 装备改完之后〓,记得存一下, add equipment 右边的存盘符号(举例〓,装备模板保存名称为1xxx),然后左边equipment sheet 旁边不是有个+号吗〓,用这个+号把1xxx添加进去〓。记住equipment sheet 下面也要用减号把内容清空。

12. 超级角色改完,可以保存一下〓,角色界面左下〓,save as template选项。

13. 最后一步了〓,回到edit content pack properties〓,还记得use default character 和 use defaut equipment 两个打过勾的选项吗,旁边不是有两个选项(就是省略号)〓,use default character右边点开是个下拉菜单,选aaa_superhero(刚刚我们改的角色模板)。

use defaut equipment 右边点开选1xxx装备模板(刚刚存的)。

14. 回到游戏,选new game , launch campagin, 跳出菜单有四个选项,选那个 defaut character。

进入游戏,你就发现,你的角色是编辑过的superhero,装备是你编辑过的模板1xxx里面的装备和技能。

如果你想接着自己之前玩的继续玩,那得在edit content pack properties里面的start scene那里选到你当前玩的位置,不然默认是从头开始。要接着玩得有点英文底子,能知道自己当前玩的场景是哪个。

15. 以上编辑方法唯一就是不能改钱,不过话说你超级角色都做出来了,钱也不是太重要。

对了,忘记说,身体部件在equipment选项里也可以改,非常直观,分成身体各个部分。直接改吧。

16. 顺便说一下,我的建议是,技能可以多改,但是武器装备不用改太多,就选三项即可。

这样保证在游戏里还能换武器(游戏里钱还是很多的,武器不贵,你当然可以选一些买不到的东西,例如敌人的特殊武器和武器技能)。技能就无所谓了,多改就多改了。

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