《暗黑破坏神3》的资料片《死神之镰》中有大量的革新和变化,其中之一就是游戏的难度等级机制和巅峰等级系统得到了重做‖。我们将会在资料片中以新的难度设定,并使用新的账号通用巅峰等级、。
难度设定
《死神之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦|、地狱和炼狱难度以及怪物强度系统都将成为历史|。而新的难度系统则可以从游戏开始就选择使用。新的难度系统中|,不同等级的难度提供的奖励也发生了变化|,但难度的提升也发生了显著变化。
概述
普通|、噩梦|、地狱和炼狱难度移除。你不需要通过反复地完成游戏剧情之后在主菜单进行难度更改和多次推进游戏|;
你不需要通过完成剧情去解锁新难度|。所有的难度均根据玩家的角色等级依次开启。例如魔炼难度将在70级时开启|;
如果你在当前难度中感到推进十分困难|,那么你可以在无需退出游戏的情况下直接降低游戏难度。但是如果你要增加难度|,则需要开启新的游戏重新开始|;
怪物强度系统也被移出,并整合进新的难度系统中|。目前的怪物密度和 1.0.8 之前相当|。随着 Beta 的进行将会发生改变;
怪物强度没有直接的转换|,玩家只能凭感觉自行体验和估算|;
新的难度等级为普通,困难|,专家|,大师和魔炼,魔炼难度还有6个难度档位可供选择‖;
封测版本补丁之后‖,每个难度下的额外奖励如下:
普通 - 无奖励加成;
困难 - 75% 额外的金币/经验加成‖;
专家 - 100% 额外的金币/经验加成‖,赏金任务奖励翻倍;
大师 - 200% 额外的金币/经验加成‖,赏金任务奖励翻倍‖,将掉落新的传奇物品‖;
魔炼 - 300% 额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍‖,可获得帝王宝石(Imperial)‖,将掉落新的传奇物品,每个档位将提升额外的经验/金币/传奇物品掉落率加成‖;

资料片的难度选择界面
魔炼难度下随着档位的提升‖,将会获得更多的金币和经验加成,具体数值尚未公布‖。由于新的“动态难度”系统‖,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。


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