估计有不少玩家喜欢首都直接走升级二阶兵的路线、,以人类为例、,由于有了战士行会,然后铁匠铺、,兵营、,训练中心,就可以生产和升级二阶兵了、。
但是、,我认为,首都走经济路线(这里经济包括各种资源、,金钱┃,粮食┃,魔力,研发)更佳┃。
由于首都初始金钱,粮食┃,魔力┃,科研的产量都是5,这就是首都走经济路线的优势┃。人类走金钱┃,兽族可以走肉,精灵走科研┃。
这里我只说人类的金钱路线┃,其他种族可以参考走自己种族的优势经济。
| 人类首都开局是农田┃,市场┃,战士行会三种建筑,出来就是4级┃,人口4750┃,增长144,第三回合到5级┃。 当前金收入是首都+5┃,市场+4(雪地是4.8,括号代表雪地┃,下同)┃,战士行会-1.合计8(8.8)。 ------------------------------------------------------------------------------ 好┃,4级时我造盗贼行会┃。三回合完成,+2金|。期间城市升级到5级时造移民|。第4回合,盗贼行会完成|,当前收入5+4(4.8)+2(2.4)-1=10(11.2)|。 此时已升到5级,可以造建筑了|,我造税务局|,+50%金钱,三回合完成|。第7回合|,税务局建成,当前收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*1.5-1=15.5(17.3)。 好|,关键来了|,此时还没升6级,没地方建了|,别慌|,我们还有拆迁队呢,把战士行会拆了|,虽然-200人口|,但是这个也就推迟几回合升级,但是给我们带来的收入是巨大的|。 拆了战士行会|,建银行,+50%金钱|。三回合完成|。完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*2=22(24.4),现在是第10回合‖,日收入已经达到22(24.4)了‖,只谈首都,你的分城你愿意干什么随意‖,所以不讨论‖。 ------------------------------------------------------------------------------ 此时还没升6级的话(一般来说都没有,除非你已经有了人口增长BUFF)‖,把农田拆了(前提是你的粮食不出现赤字)‖,造造币厂,+100%‖,四回合完成‖。完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*3=33(36.6)。14回合‖。 此时刚好6级‖,造金库,+100%金钱‖,四回合完成‖,完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*4=44(48.8)。目前才18回合‖。后面升级就造工匠区了+3金钱‖,如果范围内有金,银‖,驴子‖,等资源更好‖。 如果有水和精灵基地,那就更好‖,可以造港口和赌场‖,各加50%金钱。 |
如果你想早点出产二阶兵〓,你可以第一个分城造军事设施〓。
新城出来就有农田,2级战士行会〓,3级铁匠铺,4级兵营〓,5级训练中心〓。5级城完成。此时首都已出产大量金钱〓,兵种升级和造新的没问题〓。时间也比首都晚不了多少。
而首都出来就走军事路线〓,你会被财政赤字压得喘不过气来的〓。升级都没钱,更不要说造新的了〓。

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