放逐模式的难点主要有两个、,一个是30回合左右的那两只双头龙、,二个是50+回合的那个邪恶巫师乱放地形魔法┃。
我这里只是把我的玩法给大家参考一下‖,并没叫大家必须这么玩。
首先〓,我的开局天赋选择如下、,+10%力量(完美主义、,实际作用不大)花5点,宗主国的召唤(这个是重点)花3点、,剩下2点选的电击法杖和100金、。
种族我选的人类,主要是为了研究神术方便、,可以自由转换、。
开局靠盗贼和弓手探索和清野,在主基地靠这两货够了、。我不造战士、,腿短,无法和那两个配合、,这样我可以提前一回合造移民、。
出来后,规划好自己首都的发展方向、,我是走金钱路线、,钱多才是硬道理。
特别提醒:那个乱放魔法巫师出现后的系列任务、,有一个任务是给1000金、,越快完成越好,不然地形魔法把你的基地搞得面目全非。
盗贼和弓手打野我就不说了、,一般没什么难度、,而且各人地图出来有所差异。
主要说城市的发展:
第1回合、,造盗贼公会┃,目的是出税务局。同时魔法研究炼金术┃,需要8回合┃。
第3回合,首都5级┃,造移民┃。
第4回合,盗贼行会造好┃,造税务局┃。(如果你的首都5级时圈到南瓜田的话,优先南瓜田┃,4魔4粮初期很重要┃。魔让你早点召唤英雄,粮让你不至于降人口)
第5回合┃,移民造好┃,找个有南瓜田的位置建城,没有南瓜田的话猪圈亦可┃,猪圈都没有就找块绿地┃。第一分城是粮食城。继续造第二个移民┃。
第7回合┃,税务局造好,但是首都还没升级┃,反正战士行会没用┃,拆了,建银行┃。有钱能使鬼推磨┃,多多益善。
同时|,第二个移民造好|,找个合适的地方建法师魔力研发城。(吐槽一下|,人类的魔力和研发很坑皘。┘绦煲泼瘢ê竺婢筒恍凑飧隽藎,反正一直造)
我此时法力刚好100,于是使用宗主国的召唤|。对于召唤的英雄|,法系最佳,弓手次之|,近战再次|,如果召唤到不合适的,可以稍微SL一下|。
第9回合|,召唤到巨人魔英雄,将就了|,懒得SL了|。此时240+金钱正想招,但是看到他的维护费要10粮|,现在我没粮啊所以还是无耻的SL吧|,SL出弓手英雄,维护费6金4粮|,暂时不招|,等粮食吧。同时炼金术研究完成|。
开始研究小暗影箭(等下对付双头龙有用|,它的死亡抗性是0)同时,第三个移民出来了‖,我的目的是把它转换成信仰城‖,因为基地内没什么资源,不想占用直辖城名额‖。转换多罗斯,可以同时研究多罗斯‖,海利亚‖,安格瑞拉魔法,主要是要海利亚和安格瑞拉增产粮食的魔法和安格瑞拉增长人口‖,生命沃土魔法(如果选择了无城市限制的话‖,还是直辖城最好)
第10回合,银行造好‖,拆农田‖,造造币厂。同时2个移民坐下‖,法师城拆农田‖,造法力捕捉‖。信仰城暂时不转换,把农田留着‖。(转换城人口增长减50%‖,所以不急于研究神术时,暂时不转换‖,可以造各种资源‖。一来人口增长快,二来可以产点资源)
现在粮食够养英雄了‖,把弓手英雄招了‖。
第12回合,小暗影箭研究完成‖,接着研究小治疗术〓,主要是为了第二页的飞行术,尽量选择时间短的即可〓。.
第14回合〓,首都6级,造金库〓。至此首都经济成型〓,合计400%产量,后面升级就造工匠区〓。以后就不啰嗦首都建设了〓。正常情况下金库造完首都收入44金每回合,雪地的话稍高〓。
第15回合〓,小治疗术完成,研究次级再造〓。
第20回合〓,魔力满100,再次使用宗主国的召唤〓。
第21回合〓,法师城3级,造法师公会(2级时造图书馆〓,补充下)〓,次级再造完成,研究第二页的增加速度〓。
第22回合〓,召唤出巨魔英雄,粮食产量还差点〓,等会儿再招〓。金钱到有400+〓。
第23回合,粮食产量已够,招巨魔英雄。
第24回合,法师公会完成,招第一个法师。钱不是问题。预先订计划:把弓手英雄和等下出来的法师留家里,等待30回合左右的双头龙。巨魔英雄和盗贼弓手在外面打野抢东西。
第25回合,增加速度魔法完成,研究小飞行术(这两个都是临时的,维持2回合,所以叫它小飞行术。邪恶巫师任务能用到,另外捡水里的巢穴方便)魔力达到100,再次使用宗主国的召唤。
第27回合,这次运气背,没英雄来。法师城4级建学院,同时第一个法师出来了,继续造第二个。
第29回合,小飞行术研究完成,至此准备工作已全部完成。后面的就简单了,双头龙在我的弓手英雄+2法师+小暗影箭下,没什么威胁。
那个邪恶巫师系列任务,有钱就好办,给了1000金的任务后面是去水里捡任务物品,所以研究小飞行术,然后叫你召唤彩虹龙,召唤完毕,邪恶巫师任务完成,再也没有乱放地形魔法了。
只要这系列任务一气呵成,很快的,基本上你的基地没什么破坏。

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