神话时代四大势力的建筑具有共通性。
建筑实现的功能也是相似的。
势力的差异体现在主神和次神的选择上‖。
生产建造模式
希腊
在游戏开始时会有一位斥候以供探索视野。
建造神殿后,每个时代都有不同的英雄人物。
眷顾值由村民膜拜产生|。
埃及
建筑一律用黄金来建造而不使用木材。
法老可以对建筑物进行加持‖,可以增加建造、训练‖、研发以及采集资源的速度‖。
眷顾值借由纪念碑来生产
北欧
建筑物由各种步兵来建造,矮人村民只用来收集资源‖。
北欧的资源仓库是可以移动的牛车‖。
眷顾值借由战斗或是狩猎动物来取得
泰坦
市民采集资源时不用返回储存式建筑。
建造建筑的速度比其他文明快‖,但是造价较贵‖。
远古时代就可建造城镇中心。
眷顾值由城镇中心产生‖。
经济建筑
城镇中心
这是生产建设的核心‖。
村民的产生,时代的跨越都要靠城镇中心完成‖。
额外的城镇中心还可以提供更多的人口上限‖。
对于泰坦来说,快速扩张还能产生更多的眷顾值‖。
村落
村落在地图上零星分布‖。
只有在村落上才能建筑城镇中心。
农田
指派村民耕作后‖,可以持续提供食物‖。
神庙
生产神话兵种的建筑。
希腊还可以指派村民进行膜拜产生眷顾值‖。

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