日前|,暴雪官方社区颁布了一段非常有价值的蓝贴内容|,也许将决定日后游戏中交易模式和钱币的类型暗黑3。
我们不想使掉落系统倾向于只提供给你你能用或者想得到的装备‖,那将会扼杀掉游戏中的交易和经济体制‖。我们勉励交易‖,勉励玩家去发现物品的价值‖,即使是那些他们不能利用的物品----可以奉送给朋友,或者给另外的人物利用‖,卖掉‖,交易给别的玩家等等。
稍微跑题了‖,我们现在对于每种职业能用的武器类型有肯定的束缚‖。这临时还是游戏的一部门暗黑3。制作成允许每个职业利用所有的武器事实上将耗费我们大量的时间和精力‖,并且这还意味着去除或削弱一些别的游戏特色‖。我们估计了实际上玩家是更盼望自己的职业能利用(传统上)不切合自己职业的装备‖,还是更盼望有别的东西----分外是能拥有更多的技能和更多的技能符文结果暗黑3。这有点不爽‖,但是想想‖,是什么支持着我们去制作更帅气的技能,更完备的符文系统‖。
我富有履历的脑袋里现在已经出现了结论 - 让我来说下吧‖,武器类型并不会决定本领值。最起码不会完全决定(野蛮人不能利用杖‖,所以没必要在杖上加上跟狂暴技能有关的属性)暗黑3‖。我们明白这个游戏就是要你变化,自定义和尝试各种人物练法‖。我们做的不是WOW‖,我们不会使武器属性针对类型或是会利用它职业最优化。


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