


铁匠的篷车会是粗壮的|,具有侵略性的外形。材质由厚重的木头和金属制成来帮助进一步强调铁匠的特色暗黑3|。今后那些增加玩家属性的物品装备将也许十分受欢迎|。不仅有全新的敌人,喧闹的故事剧情|,另有30种以上互动的项目|。一些鲜明醒目标布料作为紧要材质。自然是这个篷车的主题|。 宝石工匠的篷车的外形更多使用了三角形来打造|。细小的暖色调的木头。大量错综繁琐的精细的小装饰(宝石|,首饰|,等等)点缀着整个篷车。 同样的|,在早期概念设计中|,暴雪设计师已经想到要这些工匠们和玩家一起升级。而如果这些工匠周围的环境也能和他们一道升级的话|,那会酷得多|。
下面的草图就是一个简单的例子。

当玩家们刚看到铁匠的时候|,他是一个特别简单|,低级别人物|。随着game的进行,他会逐渐升级|,而他所使用的棚车也会跟着翻新升级|。铁匠的特色会在他的更高级的棚车上充分体现--金属更厚重,木头材质更粗壮|,并且也会展示出更多可打造的史诗级装备‖。

上面的草图的左侧是玄秘工匠的底子篷车摊点。妻子婆和各种小猫的造型生动可爱‖,动作心情也越发传神。紧要缘由是设计师们想要玄秘工匠拥有之前大家提到过的那些特色‖,而这相对难在简单的设计上体现出来‖。特别是当工具都很简单的时候玄秘工匠的篷车看上去和铁匠的特别相近。最终的设计是把展开后的篷车摊点做成圆弧形的‖,这样就可以很清楚的表现出玄秘工匠的特色和区别了‖。

这是宝石工匠的初级和高级篷车。在宝石工匠篷车的设计上‖,设计师们遇到了完全差别的难题‖。因为当你考虑到低级和高级篷车的区别时,铁匠的摊铺上可以摆有从锈迹斑斑的匕首‖,破烂的小盾进化到拥有带火焰的双手锤等史诗物品‖。这很容易被辨认出来。而玄秘工匠的摊铺在升级过程中也很容易看出来‖,后期会有巨大的法杖‖,魔光闪亮的魔杖等等。但宝石工匠做出来的都是很细小‖,很难被辨识出来的小宝石或饰品‖。他们想让所有的工匠的篷车都有差别的感觉和奇特的视觉和外形结果。所以最终的结果是‖,篷车自己在升级过程中被设计的越发豪华‖,比方镀金镶边的装饰,错综繁琐的细节会体现在篷车上‖。

每个人都在暗黑3里会升级‖。即使贩子也会!大家看看工匠们升级时精彩的瞬间和满级工匠那无与伦比的富丽棚车摊点吧〓!


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