在暴雪的《暗黑破坏神3》里有着不同的游戏职业,其能力也有所不同┃,各个职业的玩家自然会做一番比较┃,这里我们拿来做对比的是游戏中的野蛮人和武僧,当新手玩家在野蛮人和武僧中间无法做选择的时候┃,可以看看这里┃。
暗黑3野蛮人和武僧对比
物理防御:
掉血速率的区别就是:武僧30秒内┃,随机空血;野蛮人30秒内平滑空血。目前尚没有将具体数据说明被恐惧┃,眩晕状态下闪避还起不起作用|,请等待验证。
魔法防御:
武僧是以最高抗性为全体抗性(独挑大梁)|,这个被动基本是武僧必备的|。但是个人感觉,这个被动造成装备属性很大的浪费|,我想应该不会有整套高级装备都只加一种抗性的|,而除了最高的抗性,装备上加的其他抗性都会造成浪费|,属性利用率就低了野蛮人有个战吼符文+50%全抗( 无罪 )|,有个被动-20%受到的非物理伤害(迷信)。
抗性上来说|,个人感觉是半斤八两|,不过武僧会造成一些属性的浪费。
回血:
回血手段上|,2职业差不多|,不过野蛮人条件苛刻点,要小怪多|,才能回血猛|。看了下资料|,后期最高级的红药是30秒CD恢复12000血|,从暗黑 2这个尿性来看,估计60装备一般的人物是2W血左右|,而野蛮人回血都是按百分比恢复的|,有个被动战吼每秒1%血(激励涌现),而武僧基本都是固定数值|,会不会造成一种前中期装备不好|,武僧回血比野蛮人强,后期神装血厚了之后‖,回血持平或者野蛮人胜出的情况呢?
攻击:
野蛮人的AOE比武僧强太多了‖,这点无需置疑‖,单体我估计武僧要强一点(但是不敢确定‖,因为我模拟了一下野蛮人单体伤害加点法貌似很猛的样子)。 以暗黑2的尿性看‖,打BOSS‖,MF什么的BOSS倒不是什么问题‖,难点反而是路上小怪(比如KB),而从暗黑3骷髅王的模式看‖,BOSS招小弟会成为一种常用手段啊‖,AOE强反而更效率?这点有待考证。
机动:
毫无疑问武僧机动比野蛮人要强‖,无论是霹雳拳的小瞬移‖,还是飞腿的瞬移,还是被动的移动加速( 草上飞 ‖,虽然应该选这个的人不多)‖。
组队:
武僧明显比野蛮人更容易搭配其他职业,无论是群加血‖,还是加了符文之后的群体无敌‖,还是庇护所,还是光环等等‖。


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