在策略游戏《术士2放逐》中,战术总体也没多大变化,每个城市计划好科技树或者单个资源城或者直冲特定兵种┃,所以这里给各位玩家分享下《术士2放逐》各种族主战单位的详细分析┃,希望对新手玩家能有所帮助┃。

1.位面族Planestriders
乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位┃,远程攻击元素伤害+攻城单位+范围伤害技能,基础力量高┃,血量也比法师多┃,个人认为是所有种族的普通兵种中最强兵种,比大多数神殿兵种都好用┃,另外虽然是机械单位但本族牧师的元素治疗技能正好可以配合回血┃。
神殿兵种中目前看来是Fervus的弓箭手自带赖皮隐形和范围元素伤害比较有实用价值。
2.Svarts族
女法师:和人类法师差不多┃,都是高攻击元素伤害┃,多了点抗性┃,用过人类法师的都知道高攻法师的好用。
机械牧师:能飞┃,精神伤害┃,初看不错,缺点是1.基础力量较低2.明明是牧师却是机械单位┃,不能治疗自己┃。
值得一提的是初级弓箭手的召唤乌鸦比较特别,十分不错的侦查和Loot技能┃,因为不要钱不怕死可以用得比较浪┃,但也因为回合限制不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋┃。
还值得一提的是卖萌的攻城单位┃,科技树奇葩,伤害低|,近战攻击|,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血|,个人认为游戏中最没有实用价值的兵种|。
一代的4种族还是一代时候的心得。
3.人族
法师:高基础力量|,升级后高攻击|,人族毫无疑问的主力。
攻城车:3格的攻城单位|,攻击力略显不足|。
4.兽族
巨魔:高血量高再生的攻城单位。
狼人:虽有再生但初期略脆皮|,要升级贵族狼人才较有实用性|,中后期强势。
5.亡灵
吸血鬼:因为能吸血|,能抗能打伤害也不错|,只要别遇上不死同族。
飞船:能飞但攻击力不足|,攻城偷袭|。
骨龙:能飞,范围攻击|,用来虐爆低级兵的AI|。
6.黑暗精灵
飞船:比亡灵飞船强很多,因为有元素伤害技能,可作为主战单位|。
法师:类似人族法师的高攻单位|。

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